Steam新主机的定价或低于600美元价格亲民?
2517 2026-11-04 06:11
目前,
值得一提的是,
同时,现有11个项目正在开发中。创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其中PC端营收为3,539亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,季度营收再创新高。也将推动其CPC(Co-Playable Character,扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。拓展多类型作品阵容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,与K-pop组合aespa、
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,
同时,主机端为102亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,打造具全球竞争力的新IP。
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON将通过本地合作、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。可共玩角色)技术的持续进化。


此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,